martes, 29 de mayo de 2012

Alto Elfo



Altmer o Alto Elfo (Skyrim)  




Un alto elfo en Skyrim.

Los altos elfos o altmer, comose les conoce en su tierra natal de Isla Summerset, son los más fuertemente dotados en las artes arcanas de todas las razas. Pueden llamar a su poder alcurnia para regenerar magia rápidamente.
Los altos elfos son una de las diez razas jugables. Tienen la piel dorada con pómulos altos, barbilla prominente, y ojos verdes, amarillos o ámbar.

Información del personaje

  • +10 ilusión
  • +5 alteración
  • +5 conjuros
  • +5 destrucción
  • +5 encantamientos
  • +5 restauración

Hechizos iniciales

  • Llamas (destrucción) Nota: Todas las razas empiezan con este hechizo particular.
  • Curación (restauración) Nota: Todas las razas empiezan con este hechizo particular.
  • Furia (ilusión)

Habilidades especiales

  • Alcurnia: Regenerea la magia más rápido durante 60 segundos, una vez al día.
  • Magia fortificada: Pasivo (siempre activo) incremento de la magia en 50 puntos
    .

martes, 22 de mayo de 2012

Hechizos Iniciales por Raza


La siguiente tabla muestra todos los hechizos básicos de cada raza. 

Raza / Hechizo Argoniano Bretón Elfo oscuro Alto elfo Imperial Khajiit Nórdico Orco Guardia roja Elfo del bosque
Curación X X X X X X X X X X
Llamas X X X X X X X X X X
Chispas

X
X




Furia


X





Conjuro familiar
X
X





Comando animal








X

Clases de Personajes Tabla Estadistica

La siguiente tabla muestra las estadísticas de habilidades iniciales para cada raza. Cuanto mayor sea el número (sobre un nivel básico de 15) serán mejores. Los valores de 20 indican que es una habilidad favorecida de esa raza. Los valores de 25 indican que es una habilidad primaria de la raza.Fuente: Guía de estrategia de Skyrim. 


Argoniano Bretón Elfo oscuro Alto elfo Imperial Khajiit Nórdico Orco Guardia roja Elfo del bosque
Herrería 15 15 15 15 15 15 20 20 20 15
Armadura pesada 15 15 15 15 20 15 15 25 15 15
Bloqueo 15 15 15 15 20 15 20 20 20 15
A dos manos 15 15 15 15 15 15 25 20 15 15
A una mano 15 15 15 15 20 20 20 20 25 15
Tirador 15 15 15 15 15 20 15 15 20 25
Armadura ligera 20 15 20 15 15 15 20 15 15 20
Sigilo 20 15 20 15 15 25 15 15 15 20
Apertura de cerraduras 25 15 15 15 15 20 15 15 15 20
Robo 20 15 15 15 15 20 15 15 15 20
Elocuencia 15 20 15 15 15 15 20 15 15 15
Alquimia 15 20 20 15 15 20 15 15 15 20
Ilusión 15 20 20 25 15 15 15 15 15 15
Conjuros 15 25 15 20 15 15 15 15 15 15
Destrucción 15 15 25 20 20 15 15 15 20 15
Restauración 20 20 15 20 25 15 15 15 15 15
Alteración 20 20 20 20 15 15 15 15 20 15
Encantamientos 15 15 15 20 20 15 15 20 15 15

jueves, 3 de mayo de 2012

Habilidades

En The Elder Scrolls V: Skyrim, las habilidades representan acciones que pueden tomarse en el juego. Hay un total de 18, teniendo cada una su propio sistema de seguimiento y de puntos de habilidad.
Los puntos de habilidad son la medida de cuan competente se es en esas habilidades, e incrementándolos se asegurar beneficios a la habilidad, así como garantizar el acceso a los hechizos que se pueden usar al subir de nivel. Además, cuando se alcanza un cierto nivel en una habilidad determinada, la gente puede empezar a hablar del jugador. Por ejemplo, si se alcanza el nivel 40 de encantamientos, los guardias dirán a menudo: Supongo que no podrías encantar mi espada, ¿verdad? Esta torpe y vieja hoja apenas puede cortar mantequilla.
GuerreroMagoLadrón
  • Tirador
  • Bloqueo
  • Armadura pesada
  • A una mano
  • A dos manos
  • Herrería
  • Alteración
  • Conjuros
  • Destrucción
  • Ilusión
  • Restauración
  • Encantamientos
  • Alquimia
  • Armadura ligera
  • Apertura de cerraduras
  • Robo
  • Sigilo
  • Elocuencia
        

martes, 1 de mayo de 2012

Trailer Skyrim

Les dejo el trailer del Skyrim. Para los que no lo conocen  empiecen a ver la grandeza de este juego.



Trailer



Trailer Extendido



viernes, 27 de abril de 2012

Personajes Principales


Alduin
un legendario dragón que milenios atrás fue confinado en el tiempo por tres héroes nórdicos . Se le considera "hijo" del dios Akatosh y su presencia indica el fin de los tiempos según muchas profecías. En apariencia es un dragón de gran tamaño y de color oscuro, además de ser supuestamente inmortal.


Arngeir
líder de los Barbas Grises, un grupo de seguidores del Camino de la Voz que habitan en el monasterio de Alto Hrothggar. Arngeir es el encargado de guiar al Sangre de Dragón oDovahkiin por el Camino de la Voz, además de ser el único que puede hablar ,ya que el resto de los Barbas Grises solo hablan en la lengua de los dragones y sus voces son demasiado poderosas como para entablar una conversación normal.

Astrid
líder de la última guarida de la Hermandad Oscura en Tamriel . Es una mujer de mediana edad, meticulosa y fría. En su juventud, asesinó a su tío cuando este trató de abusar de ella, y siguió asesinando hasta que la Hermandad Oscura la reclutó. Con el paso del tiempo ella se hizo con el liderazgo de la hermandad. Rehúsa usar los métodos antiguos que se empleaban y prefiere no dejarse guiar por la Madre Noche.


Brynjolf
segundo al mando del gremio de ladrones de Riften, Brynjolf es un experto ladrón, con muchos años a sus espaldas, pero a pesar de ser un ladrón, es un hombre de confianza y honorable.

Archimago Savos Aren
Es el mago más poderoso de todos y verdadero líder del colegio de Hibernalia ,a pesar de que deje la administración del colegio a la maestra Miravelle Ervine.Deberás informarle de los detalles de cada misión cuando las completes, a pesar de sus apariencias tiene un misterioso pasado.

Delphine
una de los pocos miembros de los Cuchillas que aún quedan en Tamriel. Para evitar a sus enemigos, los Thalmor, Delphine se hace pasar por la posadera de Cauce Boscoso.

General Tulio
comandante de las Legiones imperiales de Skyrim, el general Tulio es nativo de Cyrodiil y fue designado a Skyrim por el propio emperador, Tito Mede II. Su cuartel general se encuentra en la ciudad de Soledad y sus Legiones apoyan la pretensión de la jarl Elisif al trono de reina suprema de Skyrim. Cuenta con el apoyo de las ciudades de Markarth, Morthal , Falkreath y se comenta la posible influencia sobre Carrera Blanca(Aparentemente Neutral).

Kodlak Melena Blanca
heraldo de los Compañeros, un grupo de legendarios guerreros, Kodlak es un hombre de gran honor, un nórdico de pura cepa que ahora que se acerca su muerte, desea acabar en Sovngarde, la tierra prometida para los guerreros nórdicos.

Ulfric Capa de la Tormenta
líder de los "Capas de la Tormenta", es el jarl de Ventalia y de la Marca Oriental. En un pasado, Ulfric derrotó en un duelo al antiguo rey supremo de Skyrim; Torygg, con un thu'um, el legendario grito de los dragones. Tras eso, dirigió una rebelión con el fin de independizar a Skyrim del dominio del Imperio. Cuenta con el apoyo de las ciudades de Riften, Hibernalia y Lucero del Alba


Historia Del Skyrim

La historia principal de Skyrim gira entorno a los esfuerzos del jugador por derrotar al gran dios dragón Alduin, quien ,según la profecía; devorará el mundo empezando por Sovngarde, el lugar al que van destinadas las almas de los nórdicos honrados y honorables; y posiblemente nada podrá detenerlo. Pero también se menciona que un héroe llamado Dovahkiin, el Sangre de Dragón; derrotará a Alduin de una vez por todas. Continuando 200 años después de los acontecimientos de la anterior entrega de la saga (Oblivion The Elder Scrolls) el juego tiene lugar en las nórdicas tierras de Skyrim, que se encuentra en una guerra civil entre la facción de la Legión Imperial y Los Capas de la Tormenta.